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Calculadora de Recubrimientos

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Fórmulas de Recubrimientos

Selecciona cualquier fórmula del índice de la izquierda para abrir su calculadora interactiva.

Fórmula 1

Espesor de Película Húmeda (WFT)

Calcula las micras que debes aplicar en húmedo para obtener el espesor seco (DFT) deseado, conociendo los sólidos en volumen del producto.

WFT (µm) = DFT (µm) ÷ (SPV % ÷ 100)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Espesor de Película Húmeda (WFT) µm
Aplica exactamente µm en húmedo para obtener el espesor seco indicado.
Fórmula 2

Espesor de Película Seca (DFT)

Calcula el espesor seco que quedará después del curado a partir de las micras aplicadas en húmedo y los sólidos en volumen.

DFT (µm) = WFT (µm) × (SPV % ÷ 100)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Espesor de Película Seca (DFT) µm
Tras el curado, la película tendrá un espesor seco de µm.
Fórmula 3

Sólidos en Volumen (SPV)

Determina el porcentaje de sólidos en volumen de un producto a partir de sus espesores húmedo y seco medidos.

SPV (%) = (DFT ÷ WFT) × 100
Por favor, introduce valores válidos. WFT debe ser mayor que DFT.

Resultado

Sólidos en Volumen (SPV) %
El producto tiene un % de sólidos en volumen.
Fórmula 4

Rendimiento Teórico

Metros cuadrados que puede cubrir un litro de producto aplicado a un DFT determinado, sin considerar pérdidas de aplicación.

RT (m²/L) = (SPV % × 10) ÷ DFT (µm)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Rendimiento Teórico m²/L
Teóricamente 1 litro cubre m² a µm DFT (sin pérdidas).
Fórmula 5

Rendimiento Práctico

Metros cuadrados reales por litro una vez descontadas las pérdidas inherentes al método de aplicación (pistola airless, brocha, etc.).

RP (m²/L) = RT × (1 − Pérdidas % ÷ 100)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Rendimiento Teórico (sin pérdidas) m²/L
Rendimiento Práctico (con pérdidas) m²/L
Con un % de pérdidas, el rendimiento real es de m²/L.
Fórmula 6

Pérdidas de Aplicación

Calcula el porcentaje de pérdidas reales de aplicación comparando el rendimiento teórico del producto con el rendimiento práctico medido en obra.

% Pérdidas = (1 − RP ÷ RT) × 100
El rendimiento práctico debe ser menor o igual al teórico, y ambos mayores que 0.

Resultado

Pérdidas de Aplicación %
Fórmula 7

Consumo Teórico de Pintura

Litros de producto necesarios para cubrir una superficie a un espesor seco determinado, sin incluir pérdidas de aplicación.

CT (L) = Superficie (m²) ÷ RT (m²/L)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Rendimiento Teórico m²/L
Consumo Teórico L
Botes necesarios (envase 20 L) botes
Sin pérdidas, necesitas L para cubrir m².
Fórmula 8

Consumo Práctico de Pintura

Litros reales a comprar incluyendo las pérdidas de aplicación. Es el dato que se usa para hacer pedidos de material.

CP (L) = Superficie (m²) ÷ RP (m²/L)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Consumo Teórico (sin pérdidas) L
Consumo Práctico (con pérdidas) L
Botes necesarios (envase 20 L) botes
Debes pedir L. Se perderán aprox. L por aplicación.
Fórmula 9

Superficie Cubierta

Calcula cuántos metros cuadrados puedes cubrir con una cantidad de litros disponible, a un espesor y con unas pérdidas determinadas.

S (m²) = Litros × RP (m²/L)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Rendimiento Práctico m²/L
Superficie cubierta
Con L cubres aproximadamente m².
Fórmula 10

Dilución del Producto

Calcula la cantidad de disolvente a añadir para diluir el producto hasta el porcentaje indicado por el fabricante.

Disolvente (L) = Pintura (L) × (Dilución % ÷ 100)
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Disolvente a añadir L
Volumen total de mezcla L
Añade L de disolvente a L de pintura → L de mezcla lista.
Fórmula 11

Número de Capas Necesarias

Determina cuántas capas hay que aplicar para alcanzar el espesor seco total especificado, con el DFT por capa del producto.

N° Capas = DFT total (µm) ÷ DFT por capa (µm) [redondear al entero superior]
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

Capas necesarias (exacto) capas
Capas a aplicar (redondeado arriba) capas
DFT real obtenido µm
Fórmula 12

Volumen de Pintura por Capa

Calcula los litros de producto (en húmedo) necesarios para dar una capa sobre una superficie determinada, a un espesor húmedo concreto.

V (L) = [Superficie (m²) × WFT (µm)] ÷ 1.000
Por favor, introduce valores válidos y mayores que 0.

Resultado

WFT calculado µm
Volumen de pintura por capa L
Necesitas L de producto en húmedo para dar 1 capa sobre m².
Escandallo

Escandallo

Presupuesto / Pedido

Guardados
Rol
MOD — Mano de Obra Directa
Fecha
Alcance 1 (m²)
Alcance 2 (m²)
Alcance 3 (m²)
M² total: 0
Precio Dieta (€/h)
MOD (€/h)
ILT (€/h)
MOI (€/h)
Precio/hr total: 0,00 €/hr
Actividades Rdto Op. Rdto Eq. Días Teór. Días Oferta Oficial / Chorr. Ayud. / Maq. Hrs/Día Total Horas Precio/hr (€) Importe (€)
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Días Teóricos
Días Oferta
Total Horas
Importe Total (€)
Importe €/m²
Pintura
Prov. Producto Sup. (m²) Espesor (µm) SPV (%) Pérd. (%) Consumo real (L) Botes (20 L) Excedente (L) Precio (€/L) Total (€)
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TOTALES
Litros pedidos (× 20 L)
Botes totales (20 L)
Pintura excedente
Importe estimado
Otros Materiales
Material Características Precio ud. (€) Cantidad Total (€)
Pulsa "+ Añadir material" para comenzar
Subtotal materiales
Subtotal pintura
Subtotal MOD
Subtotal otros materiales
TOTAL GENERAL
Margen %
Total con margen
Precio €/m²
Catálogo

Otros Materiales

Define aquí materiales auxiliares (andamios, consumibles, equipos, etc.) con su nombre, características y precio unitario. Estarán disponibles como opciones en el Presupuesto / Pedido.

Nombre Características Precio (€/ud)
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